Site icon La Revue Internationale

«Sparx», le jeu vidéo qui lutte contre la dépression

[image:1,l]« Près d’un quart des jeunes sont victimes de troubles dépressifs pendant leur adolescence, mais moins de 20% d’entre eux seulement sont traités » constatent Sally Merry et Karolina Stasiak. Médecins-chercheurs à l’Université d’Auckland en Nouvelle Zélande, les deux femmes ont imaginé un jeu vidéo qui permettrait aux adolescents de lutter contre leur mal-être. « Sparx », le « traitement 2.0 » est né.

Maîtriser sa colère grâce à des dragons

Après avoir créé un avatar à son effigie, le joueur est libre de faire évoluer son personnage dans un monde fantastique à sept niveaux. Différents paliers conduiront progressivement le joueur vers la guérison. Initialement chargé de tuer des « Gloomy », petits moustiques symbolisant les pensées négatives, l’adolescent devra ensuite affronter des « émotions intenses ». Ainsi, c’est en dialoguant avec des dragons qu’il apprendra à maîtriser sa colère. Le patient aura ensuite pour mission de trouver des solutions pour développer une pensée positive. Ce n’est que lorsqu’il aura appris à reconnaître son mal-être, qu’il pourra terminer le jeu.

44% de guérison en trois mois

Testé sur 168 adolescents ayant demandé l’aide de professionnels de la santé, le jeu vidéo a rencontré un franc succès. Trois mois plus tard, 44% des jeunes y ayant joué ont déclaré s’être remis de leur dépression. Seuls 26% des patients ayant suivi une thérapie classique, avec un psychologue, ont réussi à surmonter leur phase dépressive.

Quitter la version mobile